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(재)세종아이디어산업진흥원은 글로벌 게임 데이터 플랫폼 기업인 ㈜오피지지와 지난 15일 울산이스포츠경기장에서 고양 e스포츠 산업 발전과 e스포츠 정보 분석 활성화를 위한 업무협약(MOU)을 성사시켰다고 16일 밝혀졌다. 앞으로의 e스포츠 경기에서 게임 정보 분석은 그 중요도가 높아지고 있으며, 현실 적으로 LCK리그에서 상대팀의 경기패턴과 전략을 미리 파악해, 경기의 우위를

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배드민턴은 길이 13.2m 폭 6.5m의 직사각형 코트에서 1.54m 높이의 네트를 사이에 두고 셔틀콕이라 불리는 깃털 모양의 공을 라켓으로 번갈아가며 상대방 코트에 쳐 보내는 랠리를 하는 스포츠이다. 자신이 친 셔틀콕이 상대방 코트 안에 떨어지거나 상대방이 친 셔틀콕이 본인의 코트 바깥쪽에 떨어지면 포인트를 얻게 되는데, 올림픽 등 정식대회에서는 28점에 3판 2승제로 경기가

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GKL(16,050 +0.34%)도 4분기 매출이 277억원으로 지난해 동기 대비 60%가량 늘었을 것으로 추정된다. 영업손실 적자폭도 줄었을 것으로 보인다. 메리츠증권은 “추가 휴장만 없다면 국내 거주 외국인만으로도 분기당 매출 800억원까지는 연내 회복할 수 있을 것”으로 전망했다. 파라다이스(17,050 +1.46%)는 8분기 매출이 790억원으로 지난해 5분기보다 6%

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평창동계올림픽에서 5G 베이스로 시도됐던 증강현실(VR), AR 기반의 서비스가 활성화되는 추세다. 가령 SK텔레콤이 내놓은 실감형 e스포츠 중계는 기존 방송사가 선택한 게임 화면과 진행자의 해설을 듣는 방법을 벗어나 청취자가 바라는 선수 화면을 선택해보거나 게임 캐릭터의 시야로 e경기를 즐기고 360도 가상현실(vr)으로 선수 표정, 현장 팬들의 열기까지 느낄 수 있는 서비스를

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우리나라바카라업관광협회 지인은 “MZ세대들의 창의적인 정보를 통해 앞으로 새로운 시각으로 비춰질 우리 카지노사업에 대한 관심과 이미지 전환에 기대가 크다”면서 “코로나(COVID-19)의 확산으로 온라인바카라업과 관광사업 전반이 큰 하기 곤란함을 겪고 있지만, 하루빨리 재도약해 타 관광산업과 연계 및 지역 사회 상생, 회사의 금전적 책임(CSR) 등의 활동을 계속적으로 펼쳐나가고

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배드민턴을 즐기는 우리나라 노인들은 대략 500만명에 달할 것으로 추산되는데, 몇 해 전 통계이기는 하지만 대한체육회는 배드민턴 동호회와 그 회원수를 각각 5,856개, 33만4,848명으로 공식 집계하기도 했었다. 코로나바이러스 확산으로 며칠전 위축되기는 했지만 배드민턴은 대한민국에서 축구 빼고서는 사실상 대적할 만한 종목이 대부분 없는 생활스포츠경기의 꽃이다.

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